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MORTE

Classe: Guerrier
Race: Euh... Crâne volant? En tous cas, c'est pas un mimir.
Arme: Ses dents (et celles des autres!)
Classe d'armure (départ): 2
Niveau de départ: 2
Alignement: Chaotique bon
Force: 12
Intelligence: 13
Sagesse: 9
Dextérité: 16
Constitution: 16
Charisme: 6
Lieu d'obtention: Morgue, début du jeu (il vous rejoint forcément)
Faction: aucune

Morte prétend être un Mimir, une sorte d'encyclopédie vivante (note: le saviez-vous? le mot Mimir est inspiré de la mythologie nordique, comme beaucoup d'éléments des jeux de rôles). Il n'aime pas vraiment Grâce et, même si Morte semble être digne d'une confiance aveugle, vous vous rendrez vite compte que, comme tous les personnages de ce jeu, tout n'est pas blanc (ni noir) et le crâne vous cache bien des choses... Tout comme la plupart des compagnons de ce jeu, vous l'avez déjà rencontré lors d'une vie précédente, mais je ne vous en dis pas plus! Sous des airs assez ridicules, Morte est un personnage bien plus intéressant qu'il n'y paraît.

Morte en combat

Vous pourriez penser que Morte est un mauvais combattant, d'autant plus qu'il utilise de bien piètres armes (ses dents!). Mais il n'en est rien! Morte se bat comme un sauvage, il esquive bien, est endurant, et bénéficie d'une résistance aux dégâts à 75% (divise par 4 les dégâts reçus). Quelque soit votre niveau dans le jeu, Morte est utile et les bonus qu'il peut acquérir ne pourront que le rendre encore meilleur. Un très bon guerrier.

Vos dialogues avec Morte

En vous promenant dans le tombeau des Nations Englouties, vous pourrez lire une petite inscription disant étrangement "Méfie-toi du crâne". Parlez-en à Morte pour un bonus de 1000 points d'expérience.

Si Grâce est avec vous, parlez-lui pour qu'elle vous dise que Morte a une odeur de Baator, un plan inférieur. Demandez à Morte s'il est bien un Mimir, et vous aurez une longue conversation pour 12000 points d'expérience, à la suite de laquelle, en le pardonnant, vous pourrez re-gagner une fois de plus cette même somme de points. Morte gagne alors un bonus de +4 en Force, +2 en Dextérité et +2 en Constitution.

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