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NORDOM

Classe: Guerrier
Race: Modrone renégat
Arme: Arc (ses deux arbalètes en fait)
Classe d'armure (départ): 2
Niveau de départ: 6
Alignement: Chaotique Neutre
Force: 16
Intelligence: 16
Sagesse: 8
Dextérité: 16
Constitution: 16
Charisme: 8
Lieu d'obtention: Cube modrone (donjon expert)
Faction: aucune

Nordom est un modrone renégat (qui s'est révolté contre sa société car il désire être unique). Il est un peu étrange et fonctionne comme une machine vivante. Vous le récupérerez en explorant le donjon expert du cube modrone (que vous pourrez acheter chez Vrischika, au quartier des Gratte-papiers) - ne perdez pas patience! Nordom est toutefois, comme tous les modrones, asservi à quelque chose de supérieur. En l'occurence ici, vous pourrez vous faire passer pour le directeur afin de lui donner de nouveaux ordres et de gagner une belle somme d'expérience.

Nordom en combat

Nordom est l'unique guerrier du jeu à pouvoir attaquer à distance, ce qui le rend parfois extrêmement utile (sachant qu'il a des projectiles infinis). De plus, si vous gardez le cube modrone, vous pourrez y retournez à volonté pour chercher de nouveaux projectiles spéciaux plus puissants! Nordom arrive un peu tard dans le jeu et il est difficile à obtenir (tôt) mais c'est un guerrier puissant que vous pourrez équiper de lunettes pour augmenter ses caractéristiques. Vhailor est certes plus bourrin, mais le cube à pattes ne se débrouille par mal du tout.

Vos dialogues avec Nordom

Après avoir tué le 'magicien d'alignement mauvais' planqué dans le donjon expert, dites-lui que vous êtes le nouveau directeur pour acquérir 36000 points d'expérience et faire gagner à Nordom 1 point permanent en Intelligence et en Dextérité

Avec une Intelligence supérieure à 16, demandez-lui quels objets il a trouvé pour qu'il vous donne une boucle d'oreille en dard et un miroir à crocs de Yehcir-eya.

En étant Mage d'Intelligence supérieure à 16, vous pouvez aussi lui demander de se débarrasser de tous les trucs inutiles qui encombrent sa mémoire: il vous donnera des engrenages. En réalité cet objet vous permet d'apprendre le génial sort de niveau 5, Duplication d'Enoll Eva et Nordom gagnera 1 point d'Intelligence permanent, ainsi que 36000 points d'expérience.

Toujours après vous être fait passer pour le directeur, demandez-lui de devenir meilleur combattant (vous devez être guerrier pour cela): 48000 points d'expérience, augmentation permanente de +1 en Constitution et Dextérité, et baisse de -2 en Intelligence et de -1 à la Classe d'Armure (pour Nordom).

Demandez à Nordom les ordres que donnait le directeur et interrogez-le sur l'extermination des défauts: il créera alors des carreaux à tête cubique pour vous.

Si vous êtes voleur avec une bonne dextérité, demandez à Nordom de déplacer ses compétences martiales pour la furtivité et la dextérité: 36000 points d'expérience, une baisse de 2 en Force, mais augmentation de 2 en Dextérité.

Vous pouvez enfin demander à ce pauvre Nordom d'être 'plus' qu'il ne peut être et insistez lourdement: gain définitif de 1 en Force et en Constitution puis 36000 points d'expérience si vous avez entre 16 et 18 en Charisme. (si vous avez entre 19 et 25 en charisme, Nordom acquiert -1 en CA, +2 en Force, +1 en Constitution et vous gagnez 48000 points d'expérience, et si vous avez 25, vous emporterez 60000 points d'expérience, et Nordom gagnera +1 en Constitution, +2 en Force, -2 en CA et +1 en Chance.).

Avec une Intelligence supérieure à 15, discutez avec lui de Rubikon, et expliquez-lui que sa séparation avec la Source est dûe à son changement d'état d'esprit: 36000 points d'expérience, +1 en Intelligence, +1 en Constitution et guérison complète de Nordom. Shambelle me signale qu'il faut que Morte ou Grâce soient éloignés pour que le dialogue charge correctement les variables et permette de gagner les bonus. Il suffit de les éloigner un peu de Sans-nom et Nordom.

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