Test du jeu
Tests des
visiteurs

Compagnons
P.N.Js
Quêtes
Cartographie
Armes
Equipements
Objets
Sorts de prêtre
Sorts de mage
Capacités
Règles
Races
Soluce
Les factions
Les Classes

Lexique
Astuces
Conseils
Divers
Créer un perso
Triche
Bugs connus

Galerie
Download
Les fichiers
Questionnaire

Livre d'or

Contact

Admin

935381
visiteurs à
ce jour

Petite citation aléatoire... " "

LA SOLUCE DU SILLON

BAATOR

Consulter la cartographie de cette zone

Baator est un coin vraiment pas facile des plans. C'est le passage, à mon goût, le plus difficile du jeu. Une bonne partie de shoot de Baatezus comme on les aime. Mais ils cognent vraiment très fort! Vous allez croiser des paquets d'Abishaïs rouges, très coriaces (9000 points d'expérience).

Il y a aussi pas mal d'Abishaïs noirs, qui sont quand meme bien plus faibles. Par contre, là aussi, très grand nombre. Moi je vous conseille des Tempêtes de chaînes d'éclairs, un sort vraiment génial contre ces créatures. L'appel de la foudre de Grâce fonctionne aussi super bien.

Et puis, pour compléter la série, vous trouverez des Abishaïs verts: ils se situent entre les noirs et les rouges, et rapportent 8000 points d'expérience.


Plus bas, dans une impasse à gauche, vous allez croiser une charmante damoiselle prise au piège dans les griffes de vilains Abishaïs! Bien entendu en bon gentleman vous vous ruez vers elle et, ô surprise, elle disparaît dans une petite fumée verdâtre pour laisser apparaître une horde d'Abishaïs verts.

D'ailleurs, des Lémures ou des Nupperibos font alors leur apparition, complétant le tableau chaleureux des plans inférieurs. Comme à Maudith, ils sont très faciles à tuer (un ou deux coups maxi). Notons qu'il y a plusieurs pièges sur le chemin, ils sont peu dangereux et peu nombreux.

Et puis, biensûr, dans la zone de droite (via le chemin en bas à droite), il y a le Pilier des crânes qui va hurler en revoyant Morte (souvenez-vous que vous l'avez arraché à lui autrefois). Vous avez une question unique à lui poser: comment pénétrer la Forteresse des Regrets? Si vous n'avez pas demandé à Fhjull comment ressortir, vous devrez le demander au Pilier. Les autres ne servent à rien. Et... Il faudra faire des sacrifices. Voici ce que demande le Pilier en échange d'une question (un sacrifice par question):

Lui livrer Morte: vous pouvez le faire sans répercussion (mis à part une baisse de son moral), pour revenir le chercher ensuite (en redialoguant avec le Pilier), mais cela vous fera perdre 5 PVMax.
Lui dire où est Fhjull: cette trahison vous rendra très chaotique (même si vous dites la vérité!) et mauvais. Vous pouvez toutefois mentir à son sujet (le passage Chaotique est moins lourd) mais pour convaincre le pilier, il vous faudra plus de 17 en Charisme (un sort d'Amitié aide à la chose).
Vous pouvez livrer Annah au Pilier! Si, si... La pauvre...
Impossible en revanche de livrer Grâce qui, si vous essayez, disparaîtra de votre groupe.
Il est possible de donner le Cube Modrone au Pilier. Mais je vous le déconseille, cet objet sert pour Coaxmetal et fait gagner de l'expérience à volonté!
Enfin, si rien ne va, le Pilier vous demandera de lui faire goûter votre sang d'immortel: aucun véritable sacrifice mais 15 PVMax en moins... Ca fait beaucoup...

En revenant dans la première carte, vous allez très probablement croiser un ou deux Cornugons, bien belles bêtes. Ces créatures sont encore plus puissantes que les Abishaïs rouges et rapportent 10000 points d'expérience! Les ennemis reviennent régulièrement sur cette carte, comme en Outreterre, mais moins rapidement. C'est un bon moyen de gagner de l'expérience.

Enfin, si vous avez demandé à Fhjull ou au Pilier comment sortir d'ici, dirigez-vous dans l'extrémité sud-ouest de la carte: un dialogue survient alors automatiquement, vous proposant d'utiliser un morceau par terre comme clef de portail: exécutez-vous pour faire apparaître ce dernier. Attention, il est très possible qu'une véritable armée d'Abishaïs soit cachée dans ce coin-là, ça m'est arrivé très souvent! Utilisez des sorts à dégâts de groupe pour les détruire (Tempêtes diverses, malédictions, appels de la foudre...).

Vous vous retrouvez alors en Outreterre. Allez voir Fhjull Langue-fourchue pour lui demander comment on ressort du cratère dans lequel vous vous trouvez. Il vous dira que le portail se trouve... Dans le cul du Squelette! Il vous suffit donc de vous y rendre, celui-ci apparaît alors automatiquement (mais il faut lui demander pour l'avoir) et vous vous retrouvez dans un lieu bien étrange.

Maudith semble bien différente! Que s'est-il passé? La soluce se poursuit par là.

.
.

Toute reproduction interdite
sans autorisation
Webmasterisé par Sylvanor