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LA SOLUCE DU SILLON

L'ALLEE DES ANGLES DANGEREUX

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A peine arrivé dans l'Allée que vous vous faites aborder par un sicaire, soit un Shiv de Sombraillée, soit un Ange-rasoir. Celui-ci vous demande 10 pièces de cuivre pour passer 'en vie' dans l'Allée. Vous pouvez refuser mais vous aurez tout son clan sur le dos. Je vous conseille de payer et d'attendre d'être allé plus loin pour vous décider.

Tout en haut à gauche se trouve Krystall, la chef des Anges-rasoir. Elle vous expliquera qu'elle est de bonne allégeance et que la seule façon qu'elle a trouvé pour son clan de survivre est de faire payer le péage. Ce n'est pas une mauvaise bougre mais elle vous demandera d'aller tuer son adversaire, William le Véreux, de l'autre côté de l'allée. Car en effet l'allée est partagée entre les deux clans (William étant à la tête des Shivs). Sachant qu'il est d'alignement mauvais, acceptez ou non l'offre de Krystall. Elle vous promet le péage gratuit à vie en échange.

En bas à droite se trouve bien évidemment William le Véreux. Comme prévu, c'est un mauvais. Il va vous demander de tuer Krystall. Si vous refusez, il vous promettra 200 pièces de cuivres marchandables à 300, mais ne vous attendez pas à les revoir un jour... Si vous refusez l'offre que vous fait William, contrairement à Krystall, celui-ci vous attaquera forcément et vous ne pourrez alors plus que réaliser la quête du côté de Krystall, ce qui serait bien dommage pour les personnages d'alignement mauvais.

Si vous menez à bien les deux premières quêtes de Krystall et William le Véreux (évidemment, vous ne pourrez faire qu'un seul camp), vous gagnez 1500 points d'expérience. Sur le corps de William, vous trouverez 300 pièces de cuivre.

En haut, à droite des Anges-rasoirs se trouve Rosenoire. Il vous demandera votre allégeance lorsque vous lui parlerez: répondez sincèrement car toutes vos actions influent sur votre alignement. Si vous répondez que vous êtes bon, il vous demandera de tuer William (la quête est cumulable avec celle de Krystall) et si vous êtes mauvais, il vous demandera de tuer Krystall (idem pour William). A votre retour, c'est une fois de plus 1500 points d'expérience, mais quelque soit votre première réponse, Rosenoire vous demandera de détruire l'autre clan. Si vous refusez, il vous attaquera (c'est alors la quête demandée par le chef du clan qui reste en vie, forcément). Attention, Rosenoire se bat très bien et vous aurez du mal si vous êtes à bas niveau. Utilisez les sorts de Dak'kon pour vous en sortir.

A votre retour au sein du clan que vous avez suivi si vous ne l'avez pas démoli comme le demandait Rosenoire, vous recevez 1500 points d'expérience d'accomplissement de quête. Si vous êtes avec les Anges-rasoirs, vous aurez le péage gratuit à vie. Mais si vous avez suivi les Shivs, William et les siens vous attaqueront et vous n'aurez jamais la paye promise. Si toutefois vous avez suivi Rosenoire, vous gagnez toujours 1500 points d'expérience pour avoir détruit les deux clans. Alors Rosenoire voudra vous attaquer mais vous pouvez lui dire que vous êtes immortel pour éviter le combat. Il n'y a de toutes façons qu'un charme de queue de rat sur son cadavre.

Dans la maison en bas à droite se trouve Rauk. Ce simple d'esprit sert cinq mages qui s'entraînent à lancer des sorts mais il a perdu les trois anneaux qu'il devait garder pour leur permettre de lancer leur sort: un anneau de bronze, un d'argent et un d'or. Si vous les avez sur vous, cela suffira mais il y en a un exemplaire de chaque dans l'Allée, alors autant les chercher.

Le premier anneau se trouve dans un tente tout en bas, juste à côté de la barraque de Rauk. Il se trouve dans la partie bleue du screenshot, il est bien caché. C'est l'anneau de bronze.

Le second se trouve dans une tente plus à droite, toujours dans l'enceinte du clan des Shivs de Sombraillée. D'ailleurs un petit dialogue amusant a lieu avec l'habitante - visiblement une voleuse - à laquelle vous pouvez demander ce qu'elle ne faisait pas puisqu'elle dit ne rien faire ;). Vous y trouverez l'anneau d'argent.

Le dernier anneau se trouve cette fois dans le camp des Anges-rasoirs, dans une petite maison vide.

Une fois en possession des trois anneaux, revenez voir Rauk pour 500 points d'expérience, qui les donnera à ses maîtres: ceux-ci invoquent un lim-lim visiblement terrifiant puisqu'il parvient à les tuer en un rien de temps! Vous pouvez attaquer le lim-lim, il se défend fort bien mais il est en fin de compte assez facile à tuer mais ne rapporte rien et, en plus, vous aurez Rauk à tuer aussi.

Dans cette même pièce se trouvent deux containers piégés. Ils contiennent 1 bric-à-brac chacun. Sur les cadavres des mages vous trouverez 1 charme de caillot, 1 boucle d'oreille en or, 1 parchemin d'armure et 1 parchemin d'identification, utile pour les refiler à Dak'kon au début du jeu.

Juste à côté des Anges-rasoirs se trouve un coffre. Il ne contient qu'un bric-à-brac (cela dit l'Infinity Explorer me signale la présence d'un charme de mémoire totale. Je me pose des questions.). Mais comme je m'oblige moi-même à vous livrer les emplacements de tous les objets du jeu, je vous le signale ;)

Dans le même état d'esprit je vous indique que vous pourrez trouver un coffre verrouillé en bas à droite, dans le camp des Shivs. Vous y trouverez un charme de mémoire totale, mais il est relativement difficile à ouvrir.

Vous pourrez aussi trouver une église, l'église de la faction des Athars, elle est bien cachée derrière un mur mais en cherchant bien vous pourrez y entrer.

A l'intérieur, vous trouverez Aola. Ce prêtre a deux fonctions: la première est relative à la quête de la boîte de Moridor puisqu'il est le seul à pouvoir ôter la malédiction de cette boîte. Laissez-le faire pour 1000 points d'expérience. Toutefois, prenez soin de lui acheter la gemme qui ornait la boîte car elle est nécessaire pour Jarym, le mage du Square du Chiffonier.

Profitez-en pour fouiller son coffre en bas à droite, il contient... bon, il ne contient qu'un bric-à-brac mais c'est toujours ça...

La seconde utilité d'Aola est qu'il peut vous faire entrer chez les disciples d'Aoskar, un dieu ennemi à la Dame des Douleurs. Le problème, c'est que tous ses disciples ont disparu. En fait, ils ont été envoyés dans des Dédales par la Dame. Entrer dans les Disciples ne rapporte aucun point d'expérience mais vous permettra d'attiser la colère de la Dame qui va alors, dès que vous sortirez de l'Allée des Angles Dangereux, vous envoyer dans un Dédale. Il vous faudra alors en sortir, mais passer par cet endroit est relativement utile. Pour en savoir plus, consultez la page de la soluce qui s'y rapporte.

Voilà qui conclut l'Allée. Où aller maintenant?

Quartier Sud-Ouest
Quartier Sud-Est
Quartier Nord-Ouest
Quarter Nord-Est
Square du Chiffonier

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