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VHAILOR

Classe: Guerrier
Race: Esprit agité
Arme: Hache
Classe d'armure (départ): 2
Niveau de départ: 9
Alignement: Loyal neutre
Force: 18/51
Intelligence: 10
Sagesse: 10
Dextérité: 13
Constitution: 18
Charisme: 10
Lieu d'obtention: Prison de Maudith (derrière le portail vers l'Outreterre)
Faction: Rectifieurs

Vhailor est un rectifieur absolument impartial à l'esprit fermé et qui ne cherche qu'à répandre la justice. Vos conversations avec cette armure vivante seront extrêmement mouvementées, mais une fois Vhailor ajouté au groupe, soyez sûr qu'il sera d'une aide absolument monstrueuse, car Vhailor est un excellent guerrier! Notons toutefois que, si vous jouez un personnage d'alignement mauvais, à la Forteresse des Regrets, c'est finalement lui qui vous affrontera (à la place d'Ignus) en duel. Evitez donc de le prendre si vous êtes mauvais pour ne pas gaspiller votre expérience. Vhailor est le dernier allié que vous trouverez dans le jeu: vous le renconterez dans la prison de Maudith, au Nord-Est, juste derrière le portail qui mène en Outreterre (ne vous jetez pas dans le portail et regardez la pièce derrière).

Vhailor en combat

Vhailor est un excellent combattant, c'est indiscutable: un tac0 de 12 à son arrivée, une belle armure, une hache de fou (la plus puissante du jeu), beaucoup de points de vie, et de bonnes caractéristiques de combattant (mis à part la dextérité assez moyenne). Vhailor cogne fort, très fort, grâce à sa hache (que vous pourrez changer si vous voulez), et ses coups critiques sont superbes. Il ne dispose d'aucun sort ni capacité, et ne peut pas porter de tatouage, mais supporte le port de deux anneaux. Le seul véritable défaut de Vhailor est sa classe d'armure trop faible: il va falloir lui donner les meilleurs anneaux du jeu pour la faire descendre bas. C'est bien dommage, mais on ne peut pas tout avoir (quoique, j'estime qu'avec Dak'kon on a déjà tout!).

Vos dialogues avec Vhailor

Convaincre Vhailor n'est déjà pas de tout repos. Réussir vous fait gagner 90000 points d'expérience!

Vous pouvez prononcer votre désaccord avec Vhailor au sujet de la pitié: dites-lui que la pitié *est* la force (il vous faut une sagesse d'au moins 16): un charisme supérieur ou égal à 21 aura pour résultat de vous faire gagner 90000 points d'expérience, mais de disloquer Vhailor et de le faire disparaître. Si votre charisme est inférieur, Vhailor vous attaquera alors. Je vous déconseille donc en tous cas d'aborder ce sujet ;)

Discutez avec lui de son emprisonnement et des rectifieurs pour faire resurgir un souvenir: c'est vous dans une vie passée qui aviez enfermé Vhailor: 90000 points d'expérience pour ça.

Demandez-lui comment il est mort et insistez dans le dialogue: si vous avez au moins 16 en Sagesse et 21 en Charisme, vous lui prouverez qu'il est mort, il se désagrégera et vous gagnerez 12000 points d'expérience.

Si vous êtes guerrier, et que vous êtes d'alignement bon, vous pouvez demander à Vhailor de vous apprendre le maniement de la hache. Les bonus qui s'effectueront alors dépendent de la valeur de votre variable de Loi - si vous êtes plus ou moins loyal donc):
- Si elle est supérieur ou égal à 25, vous gagnez +3 en Force, +3 aux dommages et 15000 points d'expérience.
- Si elle est entre 15 et 24, vous gagnez +2 en Force, +2 aux dommages et 12000 points d'expérience.
- Si elle est à 14, vous gagnez +1 en Force, +1 aux dommages et 9000 points d'expérience.
(si vous êtes loyal bon, en gros, vous avez le meilleur bonus assuré)

Au combat final contre le Transcendant, si vous ressuscitez Vhailor, parlez-lui de l'injustice entre le Transcendant et vous : il aura un bonus qui fera monter sa Force, sa Dextérité et sa Constitution toutes à 25 et gagnera un bonus de 2000000 de points d'expérience.

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