Test du jeu
Tests des
visiteurs

Compagnons
P.N.Js
Quêtes
Cartographie
Armes
Equipements
Objets
Sorts de prêtre
Sorts de mage
Capacités
Règles
Races
Soluce
Les factions
Les Classes

Lexique
Astuces
Conseils
Divers
Créer un perso
Triche
Bugs connus

Galerie
Download
Les fichiers
Questionnaire

Livre d'or

Contact

Admin

1459306
visiteurs à
ce jour

Petite citation aléatoire... " "

LES DENTS POUR MORTE

Morte ne peut se battre qu'avec ses dents (quoiqu'il eut été étonnant qu'il puisse utiliser autre chose...). Mais ne croyez pas que les développeurs l'ont rendu inutile! Cette arme, bien qu'anodine, peut provoquer de réels dégâts!

MORSURE DE MORTE

Dégâts : 1d3 Perforants
Vitesse : 1
Poids: 0
Compétence : Poings (ne demande surtout pas pourquoi)
Utilisables uniquement par Morte

REMARQUE : la morsure de Morte est son attaque par défaut. Elle ne délivre pas beaucoup de dégâts mais lui permet d'attaquer très rapidement, au grand dam des mages qui essaieraient de jeter des sorts.

La morsure de Morte peut être mortelle, à condition qu'il touche suffisamment de fois. Tant que ses emplacements d'armes rapides ne sont pas tous pris, Morte peut toujours sélectionner sa morsure comme arme actuelle.

Il s'agît des dents par défaut de Morte. Vous ne pourrez les enlever pour en changer que lorsque vous en aurez trouvé d'autres.

DENTS D'INGRESS

Dégâts : 1-6 Perforants ou Contondants (au choix)
Vitesse : 4
Poids: 1
Compétence : Poings
Utilisables uniquement par Morte

Ce sont quelques dents vivantes appartenant à Ingress. Apparemment, elles n'ont pas voulu suivre leur propriétaire quand cette dernière est retournée dans son plan natal par le biais d'un portail. Quand elles sont regroupées, elles claquent les unes contre les autres et font penser à des puces en ivoire.

Ces dents vous seront données en récompense une fois que vous aurez accompli la quête d'Ingress (Ruche, quartier nord-est).

DENTS D'INGRESS (magiques nv.1)

Dégâts : 1-6 Perforants ou Contondants (au choix)
Enchantés : +1
Spécial : +1 point de dégâts de type perforant ou Contondant (au choix)
TAC0 : +1
Vitesse : 4
Poids: 1
Compétence : Poings
Utilisables uniquement par Morte

Ce sont quelques dents vivantes appartenant à Ingress. Apparemment, elles n'ont pas voulu suivre leur propriétaire quand cette dernière est retournée dans son plan natal par le biais d'un portail. Quand elles sont regroupées, elles claquent les unes contre les autres et font penser à des puces en ivoire.

Ces dents vous seront données en récompense une fois que vous aurez accompli la quête d'Ingress (Ruche, quartier nord-est).

DENTS D'INGRESS (magiques nv.2)

Dégâts : 1-6 Perforants ou Contondants (au choix)
Enchantés : +2
Spécial : +2 point de dégâts de type perforant ou Contondant (au choix)
TAC0 : +2
Vitesse : 4
Poids: 1
Compétence : Poings
Utilisables uniquement par Morte

Ce sont quelques dents vivantes appartenant à Ingress. Apparemment, elles n'ont pas voulu suivre leur propriétaire quand cette dernière est retournée dans son plan natal par le biais d'un portail. Quand elles sont regroupées, elles claquent les unes contre les autres et font penser à des puces en ivoire.

Ces dents vous seront données en récompense une fois que vous aurez accompli la quête d'Ingress (Ruche, quartier nord-est).

DENTS D'INGRESS (magiques nv.3)

Dégâts : 1-6 Perforants ou Contondants (au choix)
Enchantés : +3
Spécial : +3 point de dégâts de type perforant ou Contondant (au choix)
Paralysie temporaire
TAC0 : +3
Vitesse : 4
Poids: 1
Compétence : Poings
Utilisables uniquement par Morte

Ce sont quelques dents vivantes appartenant à Ingress. Apparemment, elles n'ont pas voulu suivre leur propriétaire quand cette dernière est retournée dans son plan natal par le biais d'un portail. Quand elles sont regroupées, elles claquent les unes contre les autres et font penser à des puces en ivoire.

Ces dents vous seront données en récompense une fois que vous aurez accompli la quête d'Ingress (Ruche, quartier nord-est).

DENTS DE VIPERE

Dégâts : 1d6+1 Perforants
Enchantés : +1
Spécial : Empoisonne la cible
Immunité contre le poison
Vitesse : 2
Poids: 1
Compétence : Poings
Utilisables uniquement par Morte

Ces dents creuses ressemblent à des crocs de vipère. Elles ont été arrachées depuis longtemps, et pourtant, du poison en goutte encore.

Ces dents sont vendues par Martha, au Village enseveli.

DENTS DU DRAKE IGNE

Dégâts : 1d6 Tranchants
Spécial : 3-8 de dégâts dus au feu
Immunité contre le feu
Vitesse : 4
Poids: 1
Compétence : Poings
Utilisables uniquement par Morte

Ces dents ressemblent davantage à de petits os informes et calcinés. Tu ignores d'où elles proviennent exactement, mais il paraît évident qu'elles ont été arrachées à une créature crachant du feu. Quand tu les utilises, tu gagnes certaines des facultés de ce type de créature.

Vous pourrez acheter ces dents à Vrischika, dans le quartier des Gratte-papiers.

DENTS DE FIELON

Dégâts : 1d6 Contondants
Spécial : 18/30 en Force
+50% à la Résistance au froid
+10% à la Résistance au feu
+10% à la Résistance à l'électricité
+10% à la Résistance au poison
Vitesse : 4
Poids: 1
Compétence : Poings
Utilisables uniquement par Morte

Ces dents sont courtes et émoussées mais te mettent mal à l'aise. Elles ont apparemment été arrachées à un fiélon des Plans Inférieurs, mais tu ignores lequel. Quand tu les utilises, tu bénéficies de certains des avantages propres aux fiélons.

.
.

Toute reproduction interdite
sans autorisation
Webmasterisé par Sylvanor