Petite citation aléatoire... "
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LA SOLUCE DU SILLON LE DEDALE D'ORDURES
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A peine êtes-vous arrivé dans le Dédale d'ordures depuis le Square du Chiffonier qu'un récupérateur, Anamoli, vous aborde. Il montre clairement qu'il n'a pas l'intention de vous laisser entrer. Si vous avez 14 ou plus en Force, vous pouvez le menacer, et calmer ses ardeurs pour qu'il vous laisse passer. Il est également possible d'éviter la violence en répondant "La récupération de corps avant leur mort a l'air d'être un très bon moyen pour rencontrer la Dame" avec une sagesse supérieure à 12. Sinon, vous allez devoir tuer Anamoli et ses potes, ce qui n'est pas forcément un inconvénient au vu de l'expérience qu'ils rapportent. Malheureusement, vous ne gagnez aucun point d'expérience en réalisant une solution pacifique.
En avançant, vous allez trouver une grosse étagère contre un mur. Elle contient 1 charme d'embaumement mineur des Hommes-poussière, 1 bandages, 1 bric-à-brac et 1 dague rouillée.
Plus loin, dans une impasse, se trouvent 2 bric-à-brac posés sur le sol.
En continuant votre avancée, vous allez tomber sur des Sicaires du Dédale d'Ordures. Ils vous attaqueront spontanément la plupart du temps, ce qui est pratique car ceux-ci rapporte 120 points d'expérience chacun. Ils sont souvent plus costauds que ceux de la Ruche, mais l'expérience gagnée est plus élevée. Pensez à fouiller les cadavres, la bijouterie qu'ils transportent fera de vous un joueur fortuné.
Un petit chemin à gauche vous mènera à cet espèce de coffre (si l'on peut l'appeler ainsi...) contre un mur, contenant 3 queues de rat-crâne, 1 charme de queue de rat, 37 pièces de cuivre, 1 charme de rat-crâne et 1 stylet de grande qualité. Attention, il y a un petit piège sur la route.
En bas, vous allez tomber sur un récupérateur isolé, ennemi. Evidemment, vous foncez sur lui et surgissent un bon paquet de Sicaires prêts à vous égorger. Ils sont faciles à tuer si vous avez préparé votre groupe, et au total l'expérience acquise est importante. L'effet de surprise marche bien...
En haut à droite, même surprise: une citoyenne du Village Enseveli qui vous fuit dès qu'elle vous aperçoit. En la suivant, vous vous heurtez à un bon petit groupe de récupérateurs et citoyens du Village Enseveli, heureusement assez faciles à tuer.
En continuant, vous allez voir apparaître un portail contre le mur. Celui-ci vous mène à une toute petite zone isolée du Dédale, où sont regroupés pas mal de rats-crâne.
Evidemment, ils sont en groupe, et vont vous lancer des tas de sorts plus ou moins puissants. Si vous êtes blessés, ce combat sera difficile. Démolissez au plus vite ces rats-crâne car, moins ils sont nombreux, moins ils sont puissants (et deviennent alors incapables de lancer des sorts). DarkXan recommande l'utilisation du sort de niveau 2 "Malédiction de l'essaim".
Dans le coin de la pièce, un coffre ouvert contient 314 pièces de cuivre, 2 charmes de caillot, 1 parchemin de projectiles magiques, 1 gourdin d'orties et 1 cadre sadique. Il va falloir identifier ces deux derniers objets pour les faire apparaître sous leur vrai jour.
En bas à droite, il y a Bish, qui garde l'accès au Village Enseveli. Il va bien sûr vous demander votre nom. Si vous répondez Adahn, vous allez basculer dans le Chaotique mais cela comptera pour pouvoir rencontrer Adahn (voir rubrique Astuces). Si vous lui dites que vous n'avez pas de nom, et insistez (il ne vous croit pas, évidemment) en lui disant que c'est la vérité, vous deviendrez plus Loyal. A condition d'avoir plus de 13 en Intelligence, vous pourrez lui répondre qu'"on vous a dit que Pharod était ici" et passez sans vous battre. Sinon, ça ne marche pas. De même, avec 13 ou plus en Charisme, vous pourrez lui dire que vous n'avez rien à cacher et que vous voulez juste passer. Si vous ne remplissez aucune des deux conditions de caractéristiques, vous allez devoir l'affronter.
Si vous revenez voir Bish après avoir semé la pagaille en bas, au Village, par exemple en tuant Pharod, il n'hésitera pas à vous attaquer. Ce bon vieux Bish rapporte 325 points d'expérience en mourrant. Descendez par la trappe derrière lui pour pénétrer le Village Enseveli.

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