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LA SOLUCE DU SILLON

LE CUBE MODRONE

Consulter la cartographie de cette zone

Le Cube Modrone vous est vendu par Vrischika au quartier des Gratte-papiers. C'est un cube magique qui vous permet de vous rendre de le Dédale Modrone, ensemble de donjons labyrinthiques qui vous permettront d'ajouter Nordom à votre groupe, de trouver le sort de niveau 8 Canon de Méchanus ainsi que de gagner foule de points d'expérience!

Pénétrer le donjon Modrone

Eh oui! Car pour y entrer, il vous faut jouer un petit peu avec le cube. Notez que si vous jouez avec en simulant un combat, vous basculerez chaotique!
La combinaison de mouvements à faire effectuer au cube est la suivante: plier le genou gauche, l'aile gauche, l'aile droite, puis le bras droit.

L'entrée est clairement indiquée dès votre arrivée et un modrone qui la garde sagement vous explique que vous êtes dans un donjon, et que le but est de trouver la sortie tout en affrontant des créatures. A ce moment, la difficulté du donjon est réglée en niveau facile: il s'agira donc d'un carré de 3*3 salles remplies de monstres peu dangereux.

A peine pénétrez-vous le labyrinthe que des monstres vous sautent dessus et engagent le dialogue: quoique vous leur disiez, le combat sera inévitable. Les monstres de faible indice de menace rapportent chacun 500 points d'expérience. Pensez à fouiller leurs corps, vous trouverez dessus pas mal de bijouterie que vous pourrez revendre une petite fortune.

Vous trouverez aussi sur les corps de vos adversaires des trésors, ou autres indices, mais ils ne servent à rien, c'est juste amusant et ça met dans l'ambiance "donjon". Ne vous en encombrez pas dans votre inventaire...

Après avoir erré jusqu'à la sortie du labyrinthe, vous trouverez la salle des commandes du Cube Modrone. Je ne peux pas vous aider pour le chemin car il est décidé aléatoirement par le jeu. Cette salle est entièrement occupée de modrones, tous peu loquace. Seul l'ingénieur modrone, celui du milieu, acceptera de vous parler. Il vous dira que le Maître du Donjon est mort et qu'ils sont dans une situation critique car ils ne peuvent en appeler un nouveau. Proposez-vous comme nouveau Maître pour avoir désormais la possibilité de créer de générer des donjons à volonté.

A partir de là, en demandant à l'ingénieur ce que permet Rubikon (le cube modrone, quoi...), il vous dira qu'il a aussi une lentille de portail qui vous permet de vous téléporter n'importe où dans la Ruche. Pratique! C'est uniquement comme cela que vous pourrez quitter le cube.

Attention! Comme le dit l'ingénieur, ne laissez aucun compagnon ou objet à l'intérieur du labyrinthe avant d'en générer un nouveau: il serait définitivement perdu! Ne l'oubliez surtout pas, cela serait alors irréversible.

Les construction d'indice de menace modéré sont un peu plus costaudes puisqu'elles rapportent 1000 points d'expérience chacune, ce qui est plutôt généreux étant donné qu'elles sont extrêmement facile à détruire. Le donjon de difficulté moyenne est basé sur un carré de 5*5 salles.

Sur celles-ci, vous avez des chances de récupérer des objets qui se vendent pas mal du tout comme les Sceptres de puissance Modrone. Que vous pourrez vendre aux alentours de 2000 pièces de cuivre (2250 chez Brokah au Quartier Marchand).

Au début, vous deviez trouver la sortie à l'intérieur du labyrinthe. Mais désormais, ce n'est plus le cas. En effet, en ressortant de la salle des commandes, vous vous retrouverez à l'entrée (premier screenshot) et le passage du haut vous donnera accès au nouveau donjon. Il n'y aura pas de sortie à trouver, car il suffira en fait de refaire machine arrière vers l'entrée (et de descendre en bas pour retourner à la salle des commandes, chemin qui était au début bloqué).

Mais le donjon difficile est le plus intéressant. Les constructions d'indice de menace élevé rapportent 4000 points d'expérience, même si elles sont autrement plus coriaces! En plus, vous trouverez régulièrement des charmes de soins. Le donjon difficile est un carré de 8*8 salles. Je vous conseille fortement de vous lancer dedans car il y a beaucoup à gagner (faites un plan! Ca aide!). L'une de ses salles est occupée par la Construction d'un mage d'alignement mauvais. Ce monstre est un prisonnier de l'ancien Maître du Donjon. Discutez avec lui de son passé (c'est impératif pour débloquer certains dialogues avec Nordom). Le combat sera inévitable et vous devrez l'affronter en même temps que 6 constructions de menace élevée. Donnez-vous à fond et encaissez le terrible sort Canon de Méchanus.

Une fois mort, vous gagnez 10000 points d'expérience. Fouillez son cadavre pour récupérer le fameux sort de niveau 8 cité plus haut, une lentille de portail, un sceptre de puissance modrone, un charme de noeud et un charme de coeur. Profitez-en pour vous reposer, cette salle vous le permet enfin.

La lentille de portail vous permet d'utiliser celle qu'il y a dans la salle des commandes, en fait. Vous pouvez donc maintenant quitter le cube à n'importe quel moment, même si vous êtes prisonnier du labyrinthe.

Enfin, il ne vous reste plus qu'à trouver la salle où Nordom est prisonnier, un allié qui pourra vous être précieux! Il vous suivra spontanément et vous gagnerez 36000 points d'expérience. Pour en savoir plus sur lui, rendez-vous ici. Vous pouvez maintenant quitter le Cube Modrone en toute quiétude. Sachez que le fameux cube vous sera utile auprès de Coaxmetal avant la Forteresse des Regrets, ainsi qu'avec le Pilier des Crânes, à Baator. Profitez-en donc avant de devoir vous en séparer s'il n'y a pas d'autre moyen.

Notez qu'il est possible d'obtenir plusieurs fois le sort Canon de Méchanus en recréant plusieurs fois le donjon de niveau difficile et en retrouvant la construction! (cette astuce vient de la Revanche Planescape).

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