Couteau de glace (niveau 2 - Mage)

Caractéristiques

Permet de jeter : "Couteau de glace"
Niveau : 2 / Mage
Portée : 15 mètres
Durée : Instantanée
Vitesse : 2
Zone d'effet : Spéciale
Jet de sauvegarde : annulé.

Description du jeu

Les dagues de givre créées par ce sort peuvent servir d'armes de jet ou geler un plan d'eau.

Ce sort fait apparaître une dague de glace magique. Le Mage doit toucher sa cible normalement (jet d'attaque). S'il y parvient, la dague inflige 2-8 points de dégâts. De plus, elle éclate au moment de l'impact (même si elle heurte un objet solide) et libère une vague de froid glacial dans un rayon de 1,50 mètre. Toutes les créatures prises dans cette zone doivent réussir un jet de sauvegarde contre la paralysie, sous peine de subir 1d4 points de dégâts supplémentaires et une pénalité de -2 à leurs jets d'attaque. Si le Mage rate sa cible, la dague tombe par terre à une soixantaine de centimètres derrière celle-ci. Elle reste ainsi pendant 2 secondes. Si quelqu'un la ramasse durant ce laps de temps, elle éclate aussitôt, libérant sa vague de froid (voir ci-dessus). Sinon, elle fond sans infliger le moindre dégât à personne. Le personnage gagne un couteau de glace tous les deux niveaux à partir du niveau 3, jusqu'à un maximum de cinq. Pour tirer les autres dagues, "clique" à de multiples reprises (en changeant de cible, si tu le souhaites).

L'avis du Sillon

Ce sort est absolument génial! Il est considéré comme une attaque normale et s'il rate, c'est que l'ennemi l'a esquivé! Les dégâts restent significatifs jusqu'à la fin du jeu, les dommages supplémentaires sont importants et une fois la dague tombée par terre, vous pouvez toujours attirer les ennemis pour qu'elle explose sur leur passage! Attention toutefois, si une des dagues reste sur le sol, vous ne pourrez plus sauvegarder... Souvenez-vous aussi que vous avez plusieurs dagues (avec même des dégâts de zone un petit peu), et que vous pouvez les relancer à la suite (et pas en même temps ce qui est impossible). Evitez donc de quitter le menu de magie de votre mage pour pouvoir continuer à l'utiliser. C'est probablement le meilleur sort de ce niveau.