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Résistances |
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Feu: 0 |
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Froid: 0 |
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Electricité: 0 |
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Acide: 0 |
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Magie: 0 |
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Feu magique: 0 |
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Froid magique: 0 |
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Tranchant: 0 |
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Perforant: 0 |
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Contondant: 0 |
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Projectiles: 0 |
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Points de vie: 3
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Classe d'armure: 10
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Tac0: 20
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Expérience gagnée: 15
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Alignement: Loyal Neutre
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Caract. |
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Jets de sauveg. |
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Force: 9 |
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Mort: 16 |
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Dextérité: 9 |
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Baguettes: 18 |
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Constitution: 9 |
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Pétrifié: 17 |
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Intelligence: 9 |
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Souffle: 20 |
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Sagesse: 9 |
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Sorts: 19 |
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Charisme: 9 |
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Chance: 0 |
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On appelle avocat quiconque décide d'étudier les lois de Sigil et de comprendre sa législation labyrinthique. Un avocat peut représenter un accusé à son procès, rédiger un testament et accomplir d'autres tâches en rapport avec le statut social de chacun au sein de Sigil.
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